| Animacje | Animations |
| Anuluj | Cancel |
| Cel | Target |
| Cylinder | Cylinder |
| Deklaracja zmiennych do przechowywania
wartości logicznych, true i false | Bool |
| Dodaj | Add |
| Figura geometryczna – kapsuła | Capsule |
| Funkcja dodająca kolizję dla cylindra | Cyulinder Collider |
| Funkcja kolizji | Collider |
| Funkcja łącząca dwa obiekty | Hinge Jointl |
| Kamera główna | Main camera |
| Komponent nadający grawitację | RigidBody |
| Komponent nadający sprężystość | SpringJoint |
| Komponent | Component |
| Kopia obiektu | PreFab |
| Nowa scena | New Scene |
| Obiekt | Object |
| Obracanie | Rotate |
| Opcja w programie Unity nakładanie siatki
z zasobów i pokazywanie jej na ekranie | Mesh Filter |
| Opcja w programie Unity reagowanie na
styczność z innymi obiektami | Box colider |
| Opcje | Options |
| Pozycja | Position |
| Program do tworzenia gier/silnik
graficzny | Unity |
| Program firmy Mikrosoft do pisania
skryptów | Visual Studio |
| Publiczny/prywatny | Public/private |
| Pusta przestrzeń | Void |
| Pusty obiekt | Empty Object |
| Sfera | Sphere |
| Skrypt | Script |
| Sześcian | Cube |
| Światło świecące w daną stronę | Directional light |
| Tekstura | Texture |
| Usuń | Delete |
| Wyjdź | Quit |
| Wyjście | Close |
| Wyjście | Exit |
| Wyszukaj | Find |
| Zbiorowsko komponentów takich jak
tekstury lub skrypty dostępnych za darmo lub za opłatą | Assets Store |
| Zmiana formy | Transform |